伏雨录

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伏雨录由个人开发一款2D横版类角色扮演游戏.游戏背景为一个架空朝代.内容讲述了一个少年成长故事……-战斗为回合,可以通过攻击敌人弱点,获得更高收益.……-游戏里你可以控制游戏画面.通过画面的设置,选择一个最合适效果进行游玩.包括:像素、油画、旧电视、黑白漫画等等

蹄印(Paws)

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讲述的是由于气候环境改变,许多动物被迫开始了迁移,我们主角——一只走失小山猫开始了寻找家人历程……《蹄印》有着独特画面风格,缤纷多彩又层次清晰色块、特意为之多面体建模构成,黑白分明光影层次处理…………树木山川为任意涂抹笔触,花草星辰飞溅的彩色墨点

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……最后,笔者重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

方程:马造 Game Journal #1

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我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者身份而写呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

引擎:pixi.js

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pixie.js 一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……虽然 pixi.js 主要作为 WebGL 2D 渲染器而创建,但仍支持非 WebGL 平台

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

极客逻辑 GeekLogic - COMX PC1

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如果你使用的是彩色显示器,开机后不按任何键的话,这个 LOGO 会不停变色循环播放,直到你按下任意键进入……但可惜的是,这两台显示都是黑白的图像,没有彩色信号。……这款有源晶振还是 3.3v 版本,COMX PC1 内部电压通过一个 7805 芯片输出 5v

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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